fbpx برنامج ماجستير في التصميم الفني الرقمي | الجامعة العربية الأمريكية
معلومات التواصل للدعم الفني ومساعدة الطلبة ... إضغط هنا

ماجستير في التصميم الفني الرقمي

نظرة عامة

يوفر هذا البرنامج للطلاب فرصة اكتشاف مجال حيوي متعدد التخصصات من التصميم الفني والرقمي.

سيطور الطلاب مهارات ابداعية في ممارسة التصميم الفني الرقمي ويصلون لمستوى مهني جيد، وسيمتد تعلمهم ويتعمق فهمهم في مفاهيم وأنظمة اللغة البصرية.

كما وسيتعاون طلاب هذا البرنامج بشكل فعال في فرق متعددة التخصصات وستتاح لهم الفرصة للتجربة والتأقلم مع الإبداع وابتكار طرق ابداعية فنية وتصميم مناهج توضح الفهم النقدي للنظرية والتطبيق المعاصر للتصميم الرقمي الفني.

سيعمل البرنامج على توفير منهج شامل للتصميم الفني والرقمي والذي يشجع على الابتكار من خلال الممارسة والمرتكزة على مناهج البحث العلمي، بالإضافة إلى ذلك فإنه يسعى إلى تزويد الطلاب بالأسس الإبداعية والفكرية والنظرية والتي يمكنهم من خلالها بناء مساهمتهم الخاصة في هذا المجال الحيوي من أجل المنافسة في السوق العالمي للفن والتصميم.

يبحث البرنامج في الترابط بين الثقافة، والتكنولوجيا والممارسة الإبداعية، وأخلاقيات وتمثيل التصميم الفني والرقمي.

 

الأهداف

تكمن أهداف برنامج الماجستير في التصميم الفني الرقمي في تزويد الطلاب بالخلفية النظرية والمهارات العملية من أجل فهم تأثير التكنولوجيا والإبتكار العلمي على حقل التصميم الفني الرقمي.

  • تغيير طريقة إنشاء الصور والفن والتصميم والتكنولوجيا بشكل عام وكيفية التعامل معها.
  • توضيح الخلفية النظرية والمنهجية المعتمدة على الممارسة في مجال التصميم الفني الرقمي.
  • تشجيع الطلاب على تطوير منهج نقدي ومبتكر للانتاج الإبداعي المعاصر وتمكين الطلاب من اكتشاف تأثير تكنولوجيا التصميم الفني الرقمي على العلاقة مع الإبداع والتواصل.
  • توفير إطار عمل يتمكن الطلاب من خلاله من التحضر لبحث أكاديمي متقدم بالإضافى إلى الدمج مع الصناعات المتعددة والتي تتطلب تكنولوجيا التصميم الفني الرقمي.
  • السماح للخريجين بالمساهمة بشكل فعال في تطوير المحتوى في المجالات المتعددة وبالتالي يصبحوا مؤهلين للربح في الحقول التي تركز على انتاج التصميم الرقمي الإبداعي.
  • إعطاء الطلاب الفرص من أجل توضيح الممارسة الإبداعية الهامة المتعلقة بالجدل المناسب المعاصر والاجتماعي والتاريخي.

 

نتائج تعلم الطالب

عند الانتهاء من دراسة البرنامج سيتمكن الطلاب من:

  1. التقييم النقدي للأعمال في هذا المجال بما في ذلك أعمالهم الخاصة وذلك باستخدام مصطلحات مهنية.
  2. الدمج بين المهارات الخلاقة والمبتكرة من أجل انتاج عمل مناسب للبحث عن الفرص في مجالات التصميم الفني الرقمي وتحمل المسؤولية لتطوراتهم المهنية والأكاديمية.
  3. إظهار الخبرة والمهارات المستقلة والكفاءة المطلوبة من أجل حل المشاكل الإبداعية وليكون مسؤولاً عن عمليات التصميم المعقدة.
  4. التعرف على وتقييم التحديات الأخلاقية وتأثير النزعات الثقافية الكبرى والتاريخية والمعاصرة على الفن وتصميم المصنوعات اليدوية.
  5. انتاج أعمال تقنية وجمالية عالية الجودة بناءً على مفاهيم مهمة والتي تظهر فهم لمبادئ التصميم الفني والرقمي.
  6. التواصل والتعاون بشكل فعال مع الآخرين في الأعمال المتعلقة بعمليات تطوير التصميم سواء في مجال عملهم أو خارجه.
  7. تطوير محتوى في مجالات متعددة بحيث يصبح الشخص مؤهلاً لوظيفة فيها كسب ربح وتركز على الإنتاج الرقمي الإبداعي.
  8. تطوير مهارات واستراتيجيات وشبكات إبداعية من أجل تسهيل الممارسة المهنية وإمكانية التوظيف.

 

وظائف الخريجين

  • يعمل المساق على تحضير الطلاب على تطوير مشاريع معقدة وإبتكارية والتي تضع أولوية للبحث والتجارب القائمة على الممارسة.
  • هذا البرنامج مخصص لأولئك الذين يبحثون عن زيادة وتنمية مهاراتهم الإبداعية وتطوير تخصصهم الشخصي من خلال ممارسات تصميم فني ورقمي متنوعة.
  • سيعمل البرنامج على زيادة الممارسات باستخدام أحدث المعدات والمرافق بما في ذلك التلفاز والاستوديو الصوتي ومختبرات الحاسوب والطباعة ثلاثية الأبعاد والطابعات الرقمية وأجهزة العرض.
  • يتحدى هذا البرنامج الطلاب على تطوير ممارسات فريدة ومنهجيات، مع القدرة على مناقشة ووضع سياق للعمل الشخصي أيضاً.
  • سيكتسب الطالب المهارات الضرورية لتساعده على الظهور كمصمم مستقل أو ليدخل في مجالات واسعة من الأعمال الإبداعية والمؤسسات ضمن التكنولوجيا الرقمية الرائدة.

يمكن للخريحين العمل في الوظائف التالية:

  1. الفن: في المتاحف، وصالات العرض، ومقدمي الفن الرقمي في القطاع الخاص والعام.
  2. التجارة: في إدارة مشاريع الوسائط الجديدة، وفي صناعة تكنولوجيا المعلومات، وتصميم الشبكات، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتصوير الرقمي، والتصور، والألعاب والدعاية والإعلان.
  3. التعليم: التعليم في مجال تكنولوجيا المعلومات وشركات صناعة التصميم، وفي المدارس الثانوية والجامعات.