مسار امتحان شامل: مجموع الساعات المعتمدة المطلوبة لإنهاء الدرجة ( 36 ساعة معتمدة ) على النحو التالي
متطلبات التخصص
على الطالب إجتياز جميع المساقات التالية
رقم المساق |
إسم المساق |
الساعات الأسبوعية |
ساعة معتمدة |
متطلبات سابقة |
||
---|---|---|---|---|---|---|
نظري |
عملي |
|||||
152216010 | MEDIA, CULTURE AND SOCIETY | يبحث هذا المساق في تأثير وسائل الإعلام على المجتمع والثقافة في العالم الحديث. وتشمل المواضيع التي يتم التطرق إليها: عناصر وسائل الإعلام، تقنيات وسائل الإعلام، الصناعات الإعلامية، التحويل الإعلامي، بناء الأخبار، توسيع وتحويل الإعلان، الإعلام والمجال العام، ومجتمع الشبكة. | 3 | - | 3 |
- |
152216040 | MEDIA LAW | يوفر هذا المساق أساسًا في قانون الإعلام ويركز على قانون الإعلام الرقمي الناشئ. وتشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: مصادر وأنواع قانون الإعلام، تضارب القوانين، قانون مكافحة الاحتكار، الاتصالات وتنظيم الإنترنت، والقوانين التي تحكم الملكية الفكرية، التشهير، انتهاك الخصوصية، الفحش والعنف والخطاب التجاري. سيتم التركيز بشكل خاص على التغييرات التي طرأت على قانون الإعلام بسبب الرقمنة والعولمة. | 3 | - | 3 |
- |
152216050 | VIRTUAL REALITY PRINCIPLES AND PRACTICE | يبني هذا المساق التدريبي قاعدة للطلاب في مبادئ وممارسات الواقع الافتراضي. وتشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: عرض الواقعين الافتراضي والمعزز، الإقتفاء، المعايرة والتسجيل، التباين البصري، التصور الكائن، التفاعل، النمذجة والشرح التوضيحي، التأليف، الملاحة والتعاون، بالإضافة إلى العلاقة بين الواقع الافتراضي وتخصصات الرؤية الحاسوبية، والرسومات الحاسوبية و تفاعل الإنسان والحاسوب. سيتم التركيز بشكل خاص على النطاق والإستخدام المتزايد للواقع الافتراضي عبر مجموعة متنوعة من المجالات. | 3 | - | 3 |
- |
152216060 | INTERACTIVE DIGITAL MEDIA | يوفر هذا المساق أساسًا في مبادئ وممارسات الوسائط الرقمية التفاعلية. تشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: تاريخ وتطور الوسائط الرقمية التفاعلية، عملية التطوير في الوسائط الرقمية التفاعلية، العناصر الأساسية للوسائط الرقمية التفاعلية، جماليات الوسائط الرقمية التفاعلية، تأليف الوسائط الرقمية التفاعلية ومحتوى الوسائط وسهولة الاستخدام. سيتم التركيز على تطور الوسائط الرقمية التفاعلية في مجالات الإعلام غير التقليدية، بما في ذلك الرعاية الصحية والتعليم. | 3 | - | 3 |
- |
152216070 | UX DESIGN RESEARCH METHODS | يقدم المساق لمحة عامة عن طرق البحث في العلوم الاجتماعية، كما يفحص دور البحث في الوسائط الرقمية المدمجة ويقدم لمحة عامة عن تقنيات البحث الشائعة الاستخدام في UX. تشمل الموضوعات التي يتم تغطيتها: البحث في الافتراضات الفلسفية، تخطيط البحث وإعداده، وطرق البحث الكمية والنوعية. سيتم التركيز بشكل خاص على إيصال نتائج البحث وكتابة اقتراح بحث. | 3 | - | 3 |
- |
152216090 | MANAGING INNOVATION | يقدم هذا المساق لمحة عامة عن عملية الابتكار والاندماج في المنظمات والعمليات التجارية المختلفة. تشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: أهمية الابتكار، تطوير استراتيجية الابتكار، مصادر الابتكار، استراتيجيات البحث للابتكار، ابتكار منتجات وخدمات جديدة، استغلال الابتكار والتعاون المتاح، تعزيز ريادة الأعمال والمشاريع الجديدة، والاستفادة من التعلم الناتج من الابتكار. سيتم التركيز بشكل خاص على بناء المنظمة المبتكرة ، مما يساعد على فهم الجدوى من الابتكار واتخاذ القرار في حالات عدم اليقين. | 3 | - | 3 |
- |
152216100 | DIGITAL MARKETING | 3 | - | 3 |
- |
|
152216190 | COMMUNICATION THEORY | 3 | - | 3 |
- |
|
152216200 | ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DIGITAL MEDIA | 3 | - | 3 |
- |
|
152216210 | DIGITAL TRANSFORMATION IN MEDIA INSTITUTIONS | 3 | - | 3 |
- |
يجب على الطالب إجتياز ( 6 ) ساعات معتمدة من أي من المساقات التالية
رقم المساق |
إسم المساق |
الساعات الأسبوعية |
ساعة معتمدة |
متطلبات سابقة |
||
---|---|---|---|---|---|---|
نظري |
عملي |
|||||
152216030 | DESIGN THINKING, IDEATION AND PROTOTYPING | يقدم هذا المساق لمحة عامة عن البحث والتفكير في التصميم ويسلط الضوء على دور تصميم الأفكار والنماذج الأولية في تصميم المنتج. تشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: التصميم المستند إلى بيانات المستخدم، نماذج التصميم السياقية، بناء نماذج التي تستند على التجارب، تصميم الأفكار التي تستند على بيانات المستخدم، تحديات تصميم المنتج، تصميم بيئة المستخدم، والتحقق من صحة التصميم. سيتم التركيز على عملية النمذجة وعلى الجوانب الفريدة لنمذجة المنتجات الرقمية بشكل خاص. | 3 | - | 3 |
- |
152216110 | ENTREPRENEURSHIP | يقدم هذا المساق لمحة عامة عن عملية الابتكار والاندماج في المنظمات والعمليات التجارية المختلفة. تشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: تمييز الفرص وتكوين الأفكار للشركات الريادية، إجراء دراسة الجدوى وكتابة خطة عمل، إنشاء نماذج أعمال فعالة، التحدث عن أهمية فريق المشروع الجديد، والصلاحية المالية للشركة الجديدة. سيتم التركيز على تحديات النمو واستراتيجيات النمو المستمر في الشركات الريادية. | 3 | - | 3 |
- |
152216120 | BRAND MANAGEMENT | 3 | - | 3 |
- |
|
152216130 | FOUNDATIONS OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE | يقدم هذا المساق لمحة عامة عن مجال الذكاء الاصطناعي وتقنياته وتطبيقاته الأساسية. تشمل المواضيع التي يتم التطرق إليها: المنطق ، إرضاء القيود، البحث، لعب اللعبة، قرارات عملية ماركوف والمنطق، التخطيط والتعلم مع اليقين وعدم اليقين. سيتم التركيز بشكل خاص على التعلم الآلي وتطبيقاته في تحديات العالم الحقيقي. | 3 | - | 3 |
- |
152216140 | HUMAN COMPUTER INTERACTION | هذا المساق هو بمثابة مقدمة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب، وتصميم الأنظمة التي يمكن للأفراد والمنظمات استخدامها بشكل إنتاجي. وتشمل المواضيع التي يتم التطرق إليها: تصميم، تطوير وتقييم واجهات المستخدم لأجهزة الكمبيوتر. سيتم التركيز بشكل خاص على بناء واجهات قابلة للاستخدام، وعلى كيفية تأثير القدرات والقيود البشرية على التفاعلات مع أنظمة الكمبيوتر. | 3 | - | 3 |
152216050 VIRTUAL REALITY PRINCIPLES AND PRACTICE يبني هذا المساق التدريبي قاعدة للطلاب في مبادئ وممارسات الواقع الافتراضي. وتشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: عرض الواقعين الافتراضي والمعزز، الإقتفاء، المعايرة والتسجيل، التباين البصري، التصور الكائن، التفاعل، النمذجة والشرح التوضيحي، التأليف، الملاحة والتعاون، بالإضافة إلى العلاقة بين الواقع الافتراضي وتخصصات الرؤية الحاسوبية، والرسومات الحاسوبية و تفاعل الإنسان والحاسوب. سيتم التركيز بشكل خاص على النطاق والإستخدام المتزايد للواقع الافتراضي عبر مجموعة متنوعة من المجالات. |
152216150 | SOCIAL CONTENT MARKETING | يقدم هذا المساق نظرة عامة عن الاستراتيجيات التي يستخدمها محترفو التسويق لإنشاء محتوى يساعد في تعزيز العلامة التجارية للمؤسسة. وتشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: تثقيف الجمهور عن المحتوى الموثوق به، إنشاء محتوى عالي الجودة، نشر المحتوى والترويج له، قوة المؤيدين للموظفين، المؤثرين الاجتماعيين وسفراء العلامات التجارية، استراتيجيات جذب المجتمعات والجماهير، وتسويق المحتوى لزبائن الأجهزة المحمولة. سيتم التركيز بشكل خاص على كيف يدعم تسويق المحتوى لاستراتيجية التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي للمؤسسة. | 3 | - | 3 |
- |
152216160 | MOBILE MARKETING | يبني هذا المساق التدريبي أساسًا في موضوع التسويق عبر الأجهزة المحمولة والاستراتيجيات المستخدمة، الحالية والناشئة، لاستهداف مستخدمي الهاتف المحمول في المجال السريع النمو هذا. تشمل المواضيع التي يتم تغطيتها: تطوير التسويق عبر الهاتف المحمول، المواقع المحسّنة للجوّال، تطبيقات الأجهزة المحمولة، التسويق عبر البريد الإلكتروني والرسائل القصيرة لمستخدمي الهاتف المحمول، البحث عبر الهاتف المحمول، إعلانات الهاتف المحمول، الدفع عبر الهاتف المحمول، ودور وسائل التواصل الاجتماعي في التسويق عبر الهاتف المحمول. سيتم التركيز بشكل خاص على تحليلات الأجهزة المحمولة وقياس نجاح استراتيجية التسويق عبر الهاتف المحمول. | 3 | - | 3 |
152216100 DIGITAL MARKETING |
152216170 | SEMINAR ON MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT | تهدف الندوة إلى إشراك الطلاب في الممارسات، الأدوات والعمليات اللازمة لتصميم وتطوير تطبيقات الهاتف المحمول. وتشمل المواضيع التي يتم تقديمها في الندوة: لغات البرمجة، برمجة التطبيقات لأنظمة تشغيل Android و iOS، تصميم واجهة المستخدم وتوزيع التطبيقات. | 3 | - | 3 |
- |
152216180 | SEMIOTICS | 3 | - | 3 |
- |
Hidden Text