fbpx مسابقة - وسم Page 15 | | الجامعة العربية الأمريكية
معلومات التواصل للدعم الفني ومساعدة الطلبة ... إضغط هنا

مسابقة

الثلاثاء, أكتوبر 30, 2018
جانب من المشاركة في المسابقة

حصد فريق مشروع "كرمالك" المركز الأول في مسابقة إبداع والتي عقدت في مركز حسيب الصباغ للتميز بتكنولوجيا المعلومات/الجامعة العربية الامريكية،

حيث تأهل الفريق للاستفادة من مبلغ 5,000$ لتساعده في إطلاق شركته الناشئة. هذا وقد اختتم مركز حسيب الصباغ في وقت سابق وبالشراكة مع شركة ابداع الدورات التدريبية الاثني عشر، حيث تم انهاء التدريبات بعرض مجموعة من المشاريع الريادية والتي تم تقييمها من قبل لجنة تحكيم ضمت المهندس راسم صوان مدير شركة ابداع والدكتور محمد مرعي المحاضر في كلية الهندسة وتكنولوجيا المعلومات، والمهندس أحمد فؤاد مدير مركز حسيب الصباغ والأستاذ محمود محاميد منسق تكنولوجيا المعلومات في المركز والمهندسة راية الشنار منسقة البرامج في شركة إبداع.

الأحد, مارس 25, 2018
جانب من التكريم

كرم وزير الأوقاف والشؤون الدينية الشيخ يوسف ادعيس 240 من طلبة كلية الحقوق في الجامعة العربية الامريكية وطلبة المدارس والمجتمع المحلي الذين شاركوا في مسابقة سميت بـ "غراس القرآن" لحفظة القرآن الكريم، وذلك في حفل نظمه ملتقى القرآن الكريم التابع لقسم الفقه والقانون في الجامعة، وتحت رعاية ودعم هيئة الأعمال الخيرية.

وكان رئيس الجامعة الأستاذ الدكتور علي زيدان أبو زهري باستقبال وزير الأوقاف والشؤون الدينية خلال زيارته للجامعة، حيث قدم له شرحا مفصلا عن الجامعة وبرامجها الاكاديمية ودورها الريادي العلمي والمجتمعي، واكد أهمية تعزيز التعاون مشيرا الى ان الجامعة على استعداد دائم لاستضافة النشاطات اللامنهجية التي تنظمها وزارة الأوقاف والشؤون الدينية بمشاركة طلبة الجامعة.

الأحد, مارس 11, 2018
جانب من المسابقة

استضافت كلية الهندسة وتكنولوجيا المعلومات في الجامعة العربية الامريكية مسابقة البطولة الوطنية الثانية عشرة للروبوت التعليمي في فلسطين "فيرست ليغو" تحت عنوان "رحلة الماء" والتي نظمتها مؤسسة فكر بالتعاون مع وزارة التربية والتعليم العالي، حيث شاركت في المسابقة فرق مدرسية من مدراس حكومية وخاصة تابعة لمديريات التربية والتعليم في طولكرم، قلقيلية، نابلس، جنوب نابلس، قباطية، جنين، وطوباس.

وتعتبر مسابقة فيرست ليغو العالمية للروبوت من أكثر المسابقات إثارة وأسرعها انتشاراً وتمتاز بأنها تجمع بين التعليم والإبداع من ناحية والمرح والتسلية من ناحية أخرى، وهي مخصصة للفئة العمرية من (9-16) سنة من طلبة المدارس ويتكون كل فريق من(2-10) طلاب بالإضافة الى مدرب ومشرف.

وتهدف المسابقة الى تشجيع الطلبة على الاهتمام بالعلوم والتكنولوجيا وبناء المعرفة والابتكار، وذلك من خلال إشراكهم مبكراً في البحث عن حلول إبداعية للمشاكل الكونية التي تواجه عالمنا، كما توفر لهم البيئة المناسبة لبناء مهارات القرن الحادي والعشرين.

الصفحات

اشترك ب RSS - مسابقة